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Más sobre los supuestos combatientes de Second Life

Dice Pablo Mancini en Second Life Liberation Army: “En un mundo donde el diseño es lo que cuenta y la manufactura no existe, cualquiera puede competir –en ese capitalismo emulado- con una empresa. Infraestructura, explotación, exclusión, poder, política, son algunos de los conceptos que requieren ser pensados de nuevo en esos entornos, que lejos de ser “mundos ideales”, son universos en transformación permanente, de una complejidad que nos excede a todos. Un ejército que tira bombas es un mundo virtual es absolutamente ineficiente. Sería como escribir líneas de código con aerosol, al mejor estilo graffiti, en la fachada de un edificio en real life para hacerlo estallar…”.

Como señale en El terrorismo capitalista en Second Life, dudo de sus existencia en termino políticos, pero siguiendo el razonamiento de Pablo, en un mundo digital, controlado, centralizado, donde uno deja un objeto en un local y automáticamente se lo devuelven, donde todos los movimientos están registrados, estos usuarios, al menos que sean miles, y cambien constantemente de ip, y usuario, son absolutamente controlables por el sistema. No hay clandestinidad posible en Second Life. Lo descentralizado es una ilusión.

Sigo dejando abierta la operación de marketing viral.

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El terrorismo capitalista en Second Life

Un grupo denominado Ejército de Liberación de Second Life instala bombas y destruye partes del mundo virtual para según Clarín quitarle poder a los fundadores. El objetivo de estos combatientes de la “vida liviana” es forzar a la empresa “Liden Labs” a cotizar en bolsa.

En su blog la agrupación explica sus objetivos y dedica varios a la repercusión en los medios.

¿Marketing Viral de la misma empresa, para comenzar su andadura hacia la bolsa?

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Los museos virtuales en una conversación entre blogs

roger dean pintua

Pablo Mancini, publicó El Louvre en Second Life, a lo cual Juliana en Ciberescrituras respondió con Divagaciones sobre el Arte y Second Life, en el blog de Pablo comente “…Evadiendo la discusión si es arte o no, que implicaría plantear dispositivos de distribución de bienes culturales y estéticas. Lo que mostras es un aire fresco en Second Life, entre tanta repetición del mundo real. Es un camino no hay dudas que recién vemos el inicio…”

Enamorados de lo real muchos diseñadores aspiran a lograr una reproducción o mimesis de la vida en los mundos virtuales, sin percatarse en el enorme poder de innovación que brindan estas herramientas. En 1998 escribí sobre museos en la Web el artículo El museo del prado, una visita virtual donde ya señalaba mi preocupación por la reproducción. Decía entonces: (más…)

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“Un poco de realismo”, entrevista en Perfil

El domingo pasado el diario Perfil publico el artículo Los argentinos ya trabajan y se organizan en Second Life y “Es compartir una fantasía con mucha gente” por Daniela Pasik narrando su experiencia en Second Life, donde deambulo para escribir la nota. La periodista me entrevisto y publico mi opinión bajo el titulo de “un poco de realismo”. Los lectores de Moebius ya lo conocen, porque es una síntesis de lo que he escrito aquí, además que por razones de espacio Perfil publico recortado. (más…)

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Mundos virtuales y el diseño centrado en el usuario

El tema de la integración de diferentes colectivos humanos parece quedar afuera de los desarrollos como Second Life. ¿Es posible pensar condiciones de diseño centrado en el usuario, en mundos virtuales? El tema aparece tratado podríamos decir tímidamente en varios blog. Peter Abrahams en Second Life Class Action señala:

“…Pero el problema verdadero viene con la interfaz utilizada, que da una representación visual del terreno del SL, cualquier avatar en tu vecindad, cualquier objeto que puedas obrar recíprocamente con, y cualquier instrucción exhibida en los avisos en SL. Ninguna de esta información está disponible vía un lector de l pantalla y ninguno de ellos pueden ser habilitados sin usar el mouse. Además, los controles tales como charla, búsqueda, ayuda se pueden activar solamente por un tecleo del mouse…” (más…)

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Algunas cuestiones sobre proyectos educativos en Second Life

molecula en second lifeEn la historia de las tecnologías de la información y la comunicación siempre que surge un nuevo desarrollo, aparecen las iniciativas para utilizarlo en el campo educativo. Desde el fonógrafo, al cine, a la radio, a la Web, poco tiempo después de ponerlos en marcha, se piensa en lo bueno que seria para educación. Second Life no es ajeno a esto, y abundan las iniciativas, pero muchas de ellos impulsadas por el impacto que el medio a producido en otros campos. No es mi idea ponerme en tecnopesimista, sino todo lo contrario, señalar las dificultades para solucionarlas y pensar en una didáctica en mundos virtuales. (más…)

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Segunda vida e ideología Parte II

En el post anterior narre las posibilidades de conseguir dinero en Second Life. Lo mejor que se puede hacer en Second Life con el dinero y de eso entienden muchos, mientras millones consumen, es hacer más dinero y convertirlo a dólares. En el próximo post analizaré las posibilidades reales de una utopía educativa, en un entorno del cual Mauricio Mouza Crespo en Segunda vida (comunicador y catedrático en EEUU) señala:
(más…)

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