tecnología, educación y subjetividad
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“Un poco de realismo”, entrevista en Perfil

El domingo pasado el diario Perfil publico el artículo Los argentinos ya trabajan y se organizan en Second Life y “Es compartir una fantasía con mucha gente” por Daniela Pasik narrando su experiencia en Second Life, donde deambulo para escribir la nota. La periodista me entrevisto y publico mi opinión bajo el titulo de “un poco de realismo”. Los lectores de Moebius ya lo conocen, porque es una síntesis de lo que he escrito aquí, además que por razones de espacio Perfil publico recortado. (más…)

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Mundos virtuales y el diseño centrado en el usuario

El tema de la integración de diferentes colectivos humanos parece quedar afuera de los desarrollos como Second Life. ¿Es posible pensar condiciones de diseño centrado en el usuario, en mundos virtuales? El tema aparece tratado podríamos decir tímidamente en varios blog. Peter Abrahams en Second Life Class Action señala:

“…Pero el problema verdadero viene con la interfaz utilizada, que da una representación visual del terreno del SL, cualquier avatar en tu vecindad, cualquier objeto que puedas obrar recíprocamente con, y cualquier instrucción exhibida en los avisos en SL. Ninguna de esta información está disponible vía un lector de l pantalla y ninguno de ellos pueden ser habilitados sin usar el mouse. Además, los controles tales como charla, búsqueda, ayuda se pueden activar solamente por un tecleo del mouse…” (más…)

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Algunas cuestiones sobre proyectos educativos en Second Life

molecula en second lifeEn la historia de las tecnologías de la información y la comunicación siempre que surge un nuevo desarrollo, aparecen las iniciativas para utilizarlo en el campo educativo. Desde el fonógrafo, al cine, a la radio, a la Web, poco tiempo después de ponerlos en marcha, se piensa en lo bueno que seria para educación. Second Life no es ajeno a esto, y abundan las iniciativas, pero muchas de ellos impulsadas por el impacto que el medio a producido en otros campos. No es mi idea ponerme en tecnopesimista, sino todo lo contrario, señalar las dificultades para solucionarlas y pensar en una didáctica en mundos virtuales. (más…)

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Segunda vida e ideología Parte II

En el post anterior narre las posibilidades de conseguir dinero en Second Life. Lo mejor que se puede hacer en Second Life con el dinero y de eso entienden muchos, mientras millones consumen, es hacer más dinero y convertirlo a dólares. En el próximo post analizaré las posibilidades reales de una utopía educativa, en un entorno del cual Mauricio Mouza Crespo en Segunda vida (comunicador y catedrático en EEUU) señala:
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Crónicas de algunas noches en Second Life. Primera parte

silla en second life

Las noches calurosas de Buenos Aires, son poco propicias para dormir por eso la semana pasada me quede vagabundeando por Second Life. Mi condición de vagabundo y sin un peso (lindens) me llevo por los caminos más extravagantes para conseguirlos. Es sabido que trasfiriendo de tarjeta de crédito se consigue fácil. Como buen latinoamericano uno porta una capacidad extra de supervivencia por lo que opte por el camino difícil. El entorno macroeconómico de Second Life se parece mucho al tipo de monetización de las economías latinoamericanas como lo señala, con todas sus consecuencias, El dinero ultravirtual de Second Life:

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Del nick al avatar

En Cocktail.com han publicado el pdf de la nota de Ricardo Barrera para Pcactual: Confecciones a medida ¿Sabes que podemos modelar a capricho nuestro yo virtual en la Red?.Un recorrido sobre los mundos virtuales que hemos venido tratando y de las relaciones de los conceptos de nick y avatar. Un párrafo me gustó mucho:

“…La mayoría de cosas que hacemos permanecen intactas y resguardadas en la memoria de Internet. Como migajas de pan, podemos utilizar los rastros que van dejando nuestros nicknames a través de los años para reconstruir nuestro perfil y generar un mapa de lo que ha sido nuestra personalidad digital…”.
Vale la pena bajarse el pdf y leerlo.

Tech Tags: Mundos+virtuales second+life nick avatar

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Active wordls. Mi second Life en 1998

Second Life parece retornarme día a día. Hoy Juliana Boersner en Ciberescrituras escribe Ebay reconoce el valor mercantil de lo virtual… en Second Life, donde contesta párrafos de mi post y Alejandro Karpicius en los comentarios del mismo post, aportan líneas para seguir pensando. (más…)

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