tecnología, educación y subjetividad
Currently Browsing: Interfaz humano-computador

Navegando con el cuerpo por Second Life

Vía tu segunda vida en castellano leo acerca de una interfaz humano-computador que prescinde del teclado y el mouse para andar por Second Life. Se trata de un modelo por sensores que recuerda a la wii, el movimiento es controlado con el cuerpo. El video es demostrativo del sistema, que sin dudas pre anuncia una tendencia del control de los movimientos y acciones en pantalla, que en un futuro no muy lejano podría se un estandard.

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Como se hace un sitio Web según Volkswagen

Vía el factor humano me encuentro con un video muy original sobre la presentación del nuevo sitio de volkswagen.co.uk. Imitando el modelo de armado de autos van construyendo el sitio.

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Del como se hacían los libros a la arquitectura de la información

Regreso a casa luego de una larga jornada donde en las últimas horas dicte clases sobe arquitectura de la información ante un grupo de alumnos participativos y divertidos, con quienes compartía los principios de la AI y las consecuencias que trae ignorarla.

Café en mano y contestando mails me encuentro con dos deliciosos videos publicado en Ciberescrituras en el post Cómo se hacía (y cómo se hace) un libro que cierra de algún modo muchos de los conceptos que presente en la clase. La misma distancia que se observa en la producción, existe al pensar el medio digital, la pantalla como zona a editar y las interacciones de los usuarios. ¿O acaso no podríamos decir que el modo de impresión condiciona el modo de producción intelectual del texto?

Vale seguir en el primer video la relación con la vida cotidiana y el circuito de producción del libro y preguntarse cual es el modo de producción mas adecuado para estos tiempos en relación a la textualidad y no solo a la impresión.

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Hasta siempre Rafael

rafael romeroEl destino no nos da tregua a los Sidar. Con mucha tristeza me entero que falleció Rafael Romero. Paradojas del destino mañana se cumplen dos años de la muerte de Graciela Caplan. Ambos fueron y seguirán siendo desde sus textos y sus enseñanzas batalladores de la accesibilidad y de un mundo con inclusión.

Para el recuerdo aquella canción de la accesibilidad que grabo con un teléfono celular durante una visita a Buenos Aires al finalizar las VIII Jornadas SIDAR. Y un post del que hablábamos de su trabajo: Los dos principios del diseño web en la voz de Rafael Romero Zúnica

canción en formato wav (500 KB)

Grabación hecha en estudio, en Madrid.

canción en formato mp3 (4.978 KB)

Recodificada a 32 kbps (1.245 KB)

Recodificada a 8 kbps (312 KB)

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Aviso “Este libro esta desactualizado

fotos del señalador con el textoVía Estandares y accesibilidad leo Nueva Campaña del WaSP  sobre una propuesta de imprimir señaladotes y dejarlos en biliotecas y librerias, y escuelas entre otros lugares  señalando el carácter desactualizado del material. El PDF en Español [153K]) esta disponible para descargar e imprimir. También se ha formado un grupo en Flickr con las fotos de los libros desactualizados. 

Algunos criterios para esta clasificación:

“¿Cómo identificas un libro desactualizado? Porque:

  • Recomienda el uso de tablas para diagramar (en lugar de CSS).
  • Enseña un mal y feo (X)HTML (en lugar de uno semántico).
  • No le importa crear sitios inaccesibles (en lugar de asegurarse que todo su contenido esté disponible para personas con discapacidades).
  • Crea páginas que sólo que se pueden navegar con Internet Explorer (en lugar de trabajar con los estándares Web y que se pueda ver en cualquier navegador)…”

Inmediatamente se me ocurre otra campaña, implementable con pins. Se coloca en la solapa del docente de informática que obvia como dice la campaña que la Web esta cambiando rápidamente.

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Interpretando las ondas cerebrales y trasmitiéndolas a la computadora

foto de auriculareEightbar publica Interaction the way we want it as Humans, un post en ingles donde habla de las interacciones hombre maquina y menciona un articulo de la BBC: Brain control headset for gamers. Se trata de un neuroauricular que “ recoge la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora”, dijo Le Tan, presidente de Emotiv ”. “Emotiv neuro-es una empresa de ingeniería y hemos creado una interfaz cerebro computadora que lee los impulsos eléctricos en el cerebro y los traduce en comandos que un videojuego puede aceptar y controlar la dinámica del juego.”

 La tecnología quizás no sea nueva pero si es la primera vez que una empresa comercializará un producto a $299 

“Este es el primer auricular que no requiere de una gran red de electrodos, o un técnico para calibrar o manejar y requiere de gel en el cuero cabelludo”, dijo. Además,  no cuesta decenas de miles de dólares.”

La Epoc tecnología se puede utilizar para dar auténticas expresiones faciales a los avatares de los jugadores en los mundos virtuales. Por ejemplo, si el jugador sonrisas, guiños, muecas el auricular puede detectar la expresión y traducirlo al avatar en el juego. También puede leer las emociones de los jugadores y traducir en el mundo virtual..“El auricular puede ser utilizado para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de IA en los juegos”

Un video nos muestra el control cerebral Brainwaves controlling a video game

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Poniendo en duda la realeza de los contenidos

Es habitual leer o escuchar que en la Web, el contenido es el rey, incluso subordinando a este aspecto todos los demas elementos de la interacción o estructurales que hacen a un sitio. Gabriel Porras publica en Capire*info El contenido no es el rey. Vale la pena leer con atención la mirada del autor ingeniero y diseñador de sitios web al que conocemos por sus escritos en estandares y accesibilidad.

Gabriel me has dado un buen material para ponerlo en discusión en las inminentes cursadas que comienzan.

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