tecnología, educación y subjetividad
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Recomendaciones de usabilidad para el diseño de juegos

En forum Nokia en Ingles leo Top 10 Usability Guidelines for Games donde se describen recomendaciones de usabilidad para video juegos. Traduzco algunas: 

  • Utilizar una pantalla de inicio con una secuencia que apele a la emoción pero de pocas pantallas, las mínimas necesarias antes del inicio del juego.
  • Diseñe el juego para que el usuario no pulse dos teclas a la vez, en teclados pequeños esto es una complicación.
  • Diseñe juegos con la posibilidad de pausar o guardar en cualquier momento y si el juego es multiusuario que los demás jugadores reciban la información de porque esta detenido el juego mientras se guarda o pausa.
  • Proporcionar información adecuada acorde a cada juego, como puede ser estado de salud, municiones, puntajes, pero que no sean excesivos. Dos indicadores de estado pueden ser complejos par ala mayoría de los juegos.
  • Haga un juego que se aprenda en un minuto y lleve toda una vida dominar.
  • Permitir que el usuario pueda ajustar el nivel de sonido de la música de fondo y los dos tonos.

  • Añadir información de los temas, como los consejos y sugerencias que se puso de manifiesto en determinados lugares o eventos, para el juego. 
  • Proporcionar una forma sencilla de reiniciar el juego de un solo jugador. Por ejemplo, en la pantalla de Game Over, proporcionar un “Replay”, “Juego nuevo”, o “Reiniciar”, teniendo el usuario vuelta al comienzo del juego, con la misma configuración que antes.
  • Juegos son más interesantes cuando los jugadores pueden comparar su desempeño con el desempeño de los posibles miembros de la comunidad. Darle al usuario la posibilidad de actualizar sus resultados a la alta puntuación de la lista de la comunidad de juego.
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Bailando con la silla de ruedas en Second Life

Emmanuelle Gutierrez y Restrepo publico en Acceso Web un video interesantísimo sobre la reflexiones de una mujer con parálisis cerebral hablando sobre sus vivencias en Second Life. Emmanuelle agrega “Es interesante comprobar cómo en la vida virtual las actitudes hacia la discapacidad son las mismas que en la vida “real””.

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Y Faz esta entre nosotros

Con una implacable producción aparece FAZ la primera revista académica on line sobre diseño de la interacción. Otro producto más de Cadius que no deja de ser una gran comunidad hispanoamericana donde realmente se aprende, tanto en la lista, como en el blog y ahora en la revista. En estándares y accesibilidad rescatan el comentario de Meter Morville sobre Faz: (más…)

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Quiero seguir tus ojos para interpretarlos (Eye-Tracking)

casco de eye trackingYusef Hassan Montero y Víctor Herrero Solana han publicado en No solo usabilidad un artículo conceptual denominado Eye-Tracking en Interacción Persona-Ordenador, donde repasan los alcances y desarrollos de la técnica, revisando sus 50 años de historia y señalando las dificultades al aplicarla al análisis de la interacción:

“El concepto de eye-tracking hace referencia a un conjunto de tecnologías que permiten monitorizar y registrar la forma en la que una persona mira una determinada escena o imagen, en concreto en qué áreas fija su atención, durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su exploración visual. (más…)

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Las palabras, su evolución histórica y la web semántica

“Honestidad brutal”, puntos de vista, conceptos descriptivos y predictivos, todo en uno en HCNET El uso de las palabras:

El ideal de web semántica, bajo mi punto de vista, no tiene futuro real. La web terminará siendo algo seguramente muy diferente de lo que nadie, ni siquiera Berners Lee, pueda planificar o idear. Es por esto que la web semántica tiene tan fácil definición, y en cambio existen mil definiciones diferentes para la web 2.0. La web 2.0 es un concepto teórico descriptivo, de lo que existe y cambia por momentos, mientras que la web semántica es un concepto ‘predictivo’, que al no existir no cambia…”

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De los ficheros a la semántica, Michael Wesch ataca de nuevo

La virilidad en la blogsfera tiene sus clásicos. Uno de ellos es sin dudas Michael Wesch, aquél de The maschine is Us/ing Us . Regresa con “Information R/evolution” donde aborda una mirada sobre la información, los procesos de almacenamiento, los cambios desde los ficheros de las bibliotecas a la web y sus ontologías y sus semánticas. Como en un partido de futbol pasa el video Ecuaderno, lanza el centro Ciberescrituras y Moebius pasa al que sigue, En el partido de la viralidad todos ganamos.

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La lista de sitios sobre usabilidad y accesibilidad

El blog Accesibilidad, Usabilidad y Estandares Web ha generado una lista de 60 blogs sobre la temática en el post Mejores blogs sobre accesibilidad y usabilidad web en español. Agradezco la inclusión de Moebius pero sugiero incluir los blog de Sidar.org, el sitio donde muchos de los mencionados hemos aprendido. También vale agregar a HCNet entre los que me surgen a primera vista.

La idea que lo llevo a Fran a publicarla es muy buena y vale la pena ayudarlo a completarla

“Debido a que hoy he visto referenciado en varios blogs el artículo Top 100 User-Centered Blogs, que es una recopilación de los 100 mejores blogs de usabilidad web en inglés, he pensado hacer lo mismo pero con blogs en español.
Me han salido sólo 60, por supuesto no están todos los que son ni son todos los que están, pero quiero que entre todos vayamos completando la lista, a ver si somos capaces de llegar también a 100. Así que para empezar, estos son mis 60 blogs sobre accesibilidad y usabilidad web…”

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