tecnología, educación y subjetividad

El MIT abre sus cursos on line al público en forma gratuita

El mítico MIT (Massachussets institute of technology) sorprende al mundo académico poniendo a disposición del público mas de 1100 cursos, en forma abierta bajo licencia Creative Commons.
“El MIT OpenCourseWare (OCW) pretende que los materiales pedagógicos empleados en casi todas las asignaturas de licenciatura y de posgrado impartidas en el MIT estén en la Red a disposición gratuita de cualquier usuario del mundo. El MIT OCW promoverá, en el seno del MIT, la formación apoyada en el uso de nuevas tecnologías y servirá como modelo para la difusión de conocimientos a nivel universitario en la era Internet.
Esta gran empresa sigue la tradición del MIT, y del sistema universitario norteamericano en general, de difusión abierta de materiales y filosofías educativas y ayudará a conducir a cambios fundamentales en el uso otorgado a Internet como vehículo de formación en el ámbito universitario” En su anuncio comentan que no se requiere inscripción., no se otorgan certificaciones y no se accede al MIT como institución. Se trata de poner todos estos recursos en línea. La mayor parte del material se encuentra en Ingles, pero se han traducido al español y al portugués más de de 150 cursos de diversas áreas.

Algunos ejemplos en español:

Ciencias Cognitivas y del Cerebro
Introducción a las redes neuronales. Otoño 2002
Procesamiento del lenguaje. Otoño 2002
Reconocimiento facial y de objetos. Primavera 2001
Aprendizaje del lenguaje. Otoño 2001 Psicolingüística. Otoño 2002.
Introducción a la psicología. Otoño 2002
Lingüística y Filosofía
Introducción a la lingüística
Curso práctico en fisiología, acústica y percepción del discurso.
Procesamiento del lenguaje. Otoño 2002
Aprendizaje del lenguaje. Otoño 2001
Psycholinguistics, Fall 2002
Todos los cursos en Español
Todos los cursos en Ingles
foto corresponde al Mit
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Hiroshima. 60 años del horror

Via Union radionet “Decenas de miles de personas se reunieron el sábado en Hiroshima para recordar el 60mo aniversario del primer ataque con una bomba atómica en la historia, guardando un minuto de silencio y ofreciendo flores y agua.Más de 55.000 personas se reunieron en el parque Conmemorativo de la Paz, una extensión cubierta de árboles que durante un día cada año se convierte en el epicentro espiritual del movimiento mundial antinuclear.
Fue una ceremonia austera. Se observó un minuto de silencio a las 8:15 a.m., la hora exacta en que, 60 años atrás, un destello provocó una nube en forma de hongo que pulverizó la ciudad y mató a cientos de miles de personas.
Una manada de palomas blancas fue dejada en libertad, y envases de agua y arreglos florales fueron colocados en un monumento en forma de domo ubicado en el centro del parque.En otro monumento, creado bajo las ruinas de uno de los pocos edificios que quedaron de pie, un grupo de pacifistas realizaron una manifestación. “

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Editando mapas conceptuales on line

El grupo Digidoc ha creado una aplicación on line para desarrollo de mapas conceptuales. Definimos “Los mapas conceptuales son artefactos para la organización y representación del conocimiento.
Tienen su origen en las teorías sobre la psicología del aprendizaje de David Ausubel enunciadas en los años 60. Su objetivo es representar relaciones entre conceptos en forma de proposiciones. Los conceptos están incluidos en cajas o círculos, mientras que las relaciones entre ellos se explicitan mediante líneas que unen sus cajas respectivas. Las líneas, a su vez, tienen palabras asociadas que describen cuál es la naturaleza de la relación que liga los conceptos. En este contexto Joseph D. Novak en el artículo “The Theory Underlying Concept Maps and How To Construct Them” define concepto como “una regularidad percibida en sucesos u objetos o registros de sucesos u objetos, designado por una etiqueta”. La etiqueta de un concepto es usualmente una palabra Una proposición es una “frase acerca de cierto objeto o suceso en el universo, que ocurre de forma natural o artificial. Las proposiciones contienen dos o más conceptos conectados con otras palabras que forman una frase coherente”. Se las suele llamar “unidades semánticas…” (via Excatedra.info).

El DigiDoc ( Grupo de investigación en Ciencias de la Documentación) “trabaja distintos aspectos de la documentación digital, en particular los sistemas de organización y representación del conocimiento en el contexto de la recuperación de información, como también la arquitectura de la información de los sitios web y el análisis y evaluación de publicaciones digitales. Otros aspectos en los cuales el grupo profundiza son la investigación en línea y la visualización de la información.” Forma parte del laboratorio El Laboratorio Digital,un apartado del aula digital del Máster Online en Documentación.
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La interacción Persona – Ordenador. El estudio de Cadius

Cadius ha hecho publico el estudio sobre las Necesidades formativas de los profesionales de IPO en España y Latinoamérica. La interacción persona ordenador es una disciplina joven y aun asi con un rico camino recorrido. Cadius se define como “ una comunidad de profesionales dedicados a la arquitectura de información, la usabilidad, diseño de interacción y demás disciplinas centradas en el usuario.
En un sentido estricto, podríamos decir que se trata de una comunidad virtual, puesto que la interacción entre sus miembros se desarrolla, principalmente, a través de Internet, aunque se celebran encuentros mensuales en diferentes ciudades y se realizan los Laboratorios, en torno a un invitado y tema especial.”
En la actualidad cuenta con mas de 1400 miembros de diferentes países de Hispanoamérica.De allí radica la importancia de este primer estudio sobre la interacción persona ordenador y sus profesionales de habla hispana. Cadius no solo ha facilitado los resultados de esta encuesta sino que también ha puesto a disposición de los lectores los datos en bruto y el cuestionario original., permitiendo realizar nuevos cruces y conclusiones.
El grafico que acompaña este post corresponde a la comparación de los datos sobre la formación académica de los profesionales. Sobre 154 casos (116 España, 36 Latinoamérica ,1 USA, 1 NC) tomando la salvedad que la gente de cadius realiza sobre la cantidad de casos de la muestra. Segun el estudio las carreras de los profesionales de la interaccion persona ordenador son: Arquitectura Bellas Artes Ciencias Cognitivas o Psicología Ciencias Empresariales o Económicas Ciencias Sociales Ciencias de la Información Diseño Documentación Informática y otras.
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Para no perder el rumbo ni aburrirse en la web

Javier Calamaro escribió el bello tema “Navegar”: “Estoy perdiendo el rumbo Estoy perdido en el mar / No tengo claro hacia dónde navegar / O si en algún puerto te voy a encontrar. Sí perdí la dirección Y estoy sólo en este mar / Alguien me vendrá a rescatar. / En un barco sin timón Busco el mapa de tu amor. No pensaba en los usuarios de la Web seguro, pero describe estas pérdidas de sentido que nos ocurren al transitar las paginas Web.

han escrito en PROYECTOWEB el artículo Elementos de navegación y orientación del usuario”. Del mismo extraemos:“Los elementos de navegación y orientación tienen como función básica informar constantemente al usuario acerca de dónde se encuentra, que relación tiene el nodo web que está visualizando respecto al resto de la arquitectura del sitio web, dónde ha estado y hacia dónde puede ir. El objetivo: no perder al usuario.Las dos formas básicas para no perder al usuario son: que no se “aburra” y que no se “pierda” navegando. Si los contenidos o servicios de nuestra web no son del interés del usuario y por esa razón abandona nuestro sitio, esto no es responsabilidad del arquitecto de la web, y poco puede hacer para solucionarlo. En cambio, si el usuario se “aburre” navegando porque no encuentra lo que busca (y lo que busca sí se encuentra en la web), es consecuencia de una incorrecta arquitectura de información.Que el usuario se “pierda”, es decir, que llegue el momento en que no sepa en qué zona de nuestro sitio se encuentra, o peor aún, que no sepa ni tan siquiera si sigue estando en nuestra web, es responsabilidad del arquitecto web y consecuencia de un mal diseño de las estructuras por parte de éste. A continuación se dan algunas indicaciones para conseguir que nuestros visitantes ni se “pierdan” ni se “aburran”…”
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Tecnologías, conocimiento y didáctica

Esta semana se desarrollan en la facultad de Psicologia de la Universidad de Buenos Airres las XII las Jornadas de Investigación en Psicología y I Encuentro de Investigadores en Psicología del MERCOSUR .

Junto a Diana Fernandez Zalazar presentamos dos trabajos en relacion a la educacion y las tecnología. Publicamos por aqui el trabajo Nuevas tecnologías, conocimiento y didáctica.
Abstract
Las TICS (Tecnologías de la Información y Comunicación Social) nos obligan a replantearnos las prácticas docentes dado el alto impacto y nivel de relevancia que cobran día a día en lo que hace a la producción de conocimientos y a los nuevos problemas relacionados con ellas. Por ejemplo la necesidad de educación y capacitación permanente en, por y para el trabajo, la necesidad de resolver problemas cada vez más complejos y que hacen imprescindible el trabajo interdisciplinario y cooperativo, la necesidad de una mayor articulación entre los “saberes ya constituidos” y las demandas reales de la sociedad, la necesidad de correspondencia entre los saberes y sus prácticas, etc. Toda tecnología conlleva siempre sujetamientos, es decir, condicionamientos que moldean las interacciones, producciones, lenguajes, subjetividades. El hecho de plantearnos el uso de las TICS en un marco de legitimidad teórico pedagógico nos lleva por una parte a analizar las formas en cómo éstas tecnologías están siendo implementadas y por otra, a llevar adelante una propuesta que permita enmarcarlas en una propuesta constructiva que parta del uso cotidiano que le dan los sujetos a la tecnología para luego orientarla y hacerla aprovechable a las necesidades específicas de los contextos de aprendizaje.Palabras clave: TICS, sociedad de la información, educación, conocimiento.

New technologies, knowledge and Didactics.
Abstract
The TICS (Technologies of the Information and Social Communication) force to us to reframe the educational practices given to the high impact and level to us of relevance that receive day to day in which it does to the production of knowledge and the new problems related to them. For example the necessity of education and permanent qualification in, by and for the work, the necessity to solve more and more complex problems and that makes the interdisciplinary and cooperative work essential, the necessity of a greater joint between knowledge already constituted” and the real demands of the society, the necessity of correspondence between knowledge and its practices, etc. All technology always entails fastenings, that is to say, agreements that mold the interactions, productions, languages, subjectivities. The fact to raise the use to us of the TICS in a pedagogical frame of theoretical legitimacy on the one hand takes to us to analyze the forms in how these technologies are being implemented and by another one, to take ahead a proposal that allows to frame them in a constructive proposal that leaves from the daily use that the subjects give him to the technology soon to orient it and to make it usable to the specific necessities of the learning contexts.

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Caminante no hay camino se hace camino al andar

Encontramos una cita en Blogold sobre el control de los usuarios extraída del libro “The Elements of user interface design”, de Theo Mandel: “Después de diseñar un complejo de edificios, contrataron a un arquitecto para diseñar las calzadas entre los edificios. Él no asumió que sabía por donde los usuarios realmente utilizarían las calzadas. No las construyo al mismo tiempo que los edificios. Puso césped entre los edificios y se rumorea que incluso dejo carteles invitando a caminar sobre el césped. Tiempo después volvió y construyo las calzadas por la parte mas “caminada” del césped. “

Fue la gente la que determinó cual era el camino más correcto. El arquitecto no prejuzgo, no puso por delante su modelo mental, de cual seria el lugar ideal sino que utilizo la información que la gente dejo con sus pisadas. En un post anterior hacíamos referencia al concepto de Nielsen de la usabilidad como derecho humano y las referencias allí señaladas valen para este caso. El campo del diseño centrado en el usuario no es un camino fácil, pero el resultado esta validado y no depende de los caprichos o las modas que siguen los que diseñan. Alejandro Floría Cortés escribe un artículo de lectura casi obligatoria: ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?

“La idea de diseño centrado en el usuario propone que los diseñadores comprenden el contexto de uso: esto significa un profundo entendimiento del usuario, del entorno en el que se desarrolla el trabajo y las tareas de usuario. Además, se contemplarán los aspectos de mantenimiento del producto o sistema, asistencia al usuario y documentación (Ver, por ejemplo, el anexo sobre Usabilidad de la documentación). En contraste, la expresión diseño centrado en el uso, muy habitual en el ámbito bibliográfico y ante la que hay que prevenir al lector, sugiere que el diseñador sólo necesita concentrarse en las tareas de usuario, lo que parece que hace entender al usuario y al contexto como algo menos importante.”
La foto presentado pertenece a la paisajista Sandra Nogue http://www.sandranogue.com.ar
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