tecnología, educación y subjetividad

Que cocodrilo tan feo. Cuando real es virtual

Hace varios dias que quiero comentar acerca de algo que se publicó en SmartPlanet y que reprodujo Clarín. Va en la línea de los temas de la relación real-virtual que hemos venido tratando. Escribe Eduard Punset:

“…Me contaron la anécdota de un amigo científico, que por entonces trabajaba para Walt Disney como investigador, que explicaba cómo en Orlando, Florida, acababan de construir un parque temático de Disney llamado Animal Kingdom, lleno de animales reales. Los primeros visitantes del parque se habían quejado de que los animales no eran suficientemente realistas, porque comparaban los animales biológicos con los robots animales de Disney World. ¡Los cocodrilos biológicos simplemente se tumbaban al sol sin moverse demasiado!..” (más…)

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Las predicciones sobre el futuro de los video-juegos

logo de Electronics ArtsVía Baquia leemos la traducción de las predicciones sobre el futuro del diseño de video-juegos, escritas por David Gardner de Electronic Arts bajo el titulo Seven Predictions for the Future of Gaming. Es interesante el recorrido que Gadner hace en cada uno de los puntos, y el escenario que de ellos se desprende. Los juegos son hoy un motor fundamental en la inclusión de la tecnología. (más…)
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Una iniciativa de Microsoft políticamente correcta

La multinacional Microsoft pone en marcha, dentro su programa de inclusión digital, las versiones en Quechua del Windows XP y el Office 2003. Leemos en La Raza:Más de 1,5 millones de palabras de la lengua quechua ingresaron en junio pasado a la base de datos de los sistemas operativos Windows y Office, dijeron hoy directivos de Microsoft que celebran un congreso en Cartagena, Colombia. El gerente de la firma para la región andina, Luís Alberto González, declaró a los periodistas que desde el pasado 28 de junio se pueden realizar operaciones en computadoras en lengua quechua, incluso en Internet…” y vía ReuterMicrosoft, la mayor empresa de software del mundo, presentará el viernes en Bolivia versiones en idioma quechua de su sistema operativo Windows (más…)

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Debatiendo sobre lo virtual y la identidad Parte II

Como aporte a la discusión que propusimos en el debate que da cuenta el post anterior Debatiendo sobre lo virtual y la identidad Parte 1, retomo algunos fragmentos que publiqué en el libro Bytes y Papel (2001) bajo el titulo “Imágenes de chat. o el dialogo entre fragmentos de una cultura de microondas. Después de escribir varios artículos sobre las relaciones en el ciberespacio, quedan restos, fragmentos de ideas, que nos recuerdan la imagen de una pantalla después de varias horas de chat, donde hay canales abiertos, canales privados, el correo minimizado, el mensajero alerta, y el navegador abierto. Al cerrar todo esos recursos van silenciándose uno a uno, hasta llegar a dejar el monitor inerte. Quedan fragmentos por todos lados, ya no en la pantalla, sino en la persona, que al cerrar los ojos retiene imágenes, producto de la sobreimpresión. (más…)

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Debatiendo sobre lo virtual y la identidad Parte 1

Los comentarios en un blog son una manera de enriquecer el texto de origen, con otras voces. Cuando estas adquieren el cariz de un aporte y abren nuevos rumbos en la discusión, merecen volver a la categoría de post y relanzarlos. Este es el caso de Respondiendo a la era de la distracción con atención donde desde el origen, una respuesta a un texto de Juliana Boersner generó dos respuestas de ellas y dos mías.

En el centro de esta discusión están al menos dos conceptos: El de la noción de virtual y el de identidad. (más…)

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En boca de editor

Vía Con Valor Conversaciones con editores en primera persona:
“- La función de un editor es poner en contacto gente que tiene algo que decir con gente que quiere escuchar; es facilitar contenidos culturales, educacionales e informativos a quien le interesa; y nuestra obligación es hacer los contenidos lo más dignos que sepamos hacerlos y facilitar los canales para que llegue a cuanta más gente mejor, con la mejor calidad y el mejor precio. Y si ese soporte es de papel, la venta directa con vendedores, el CD-ROM, ofrecer libros virtuales vía Internet, o hacer librerías virtuales para libros reales o canales temáticos de televisión que en el fondo sean enciclopedias permanentes, no dejamos de ser editores y no dejamos de hacer libros…Yo quiero morir siendo editor de libros, pero quiero morir siendo editor de libros de la época que me toque morir, no del día que nací. (José Manuel Lara Bosch)..”

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Respondiendo a la era de la distracción con atención

En ciberescrituras Juliana publica un tema que es por demás polémico “La era de la distracción o cómo nuestra vida online afecta nuestra vida offline” tomando en referencia al artículo de Paul Hartzog, The age of distraction. Los desarrollos tecnológicos van incorporándose a la vida cotidiana de una manera que terminan indiferenciándose y en el mejor de los casos logrando un grado de invisibilidad. Quizás el concepto más cuestionable de este artículo sea la separación y su aceptación de una esfera virtual y otra real. Y su consecuente falta de incorporación en un proceso mucho mayor como es los desarrollos científicos-tecnológicos y la etapa actual del mercado (más…)

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