tecnología, educación y subjetividad

Poniendo en duda la realeza de los contenidos

Es habitual leer o escuchar que en la Web, el contenido es el rey, incluso subordinando a este aspecto todos los demas elementos de la interacción o estructurales que hacen a un sitio. Gabriel Porras publica en Capire*info El contenido no es el rey. Vale la pena leer con atención la mirada del autor ingeniero y diseñador de sitios web al que conocemos por sus escritos en estandares y accesibilidad.

Gabriel me has dado un buen material para ponerlo en discusión en las inminentes cursadas que comienzan.

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Recomendaciones de usabilidad para el diseño de juegos

En forum Nokia en Ingles leo Top 10 Usability Guidelines for Games donde se describen recomendaciones de usabilidad para video juegos. Traduzco algunas: 

  • Utilizar una pantalla de inicio con una secuencia que apele a la emoción pero de pocas pantallas, las mínimas necesarias antes del inicio del juego.
  • Diseñe el juego para que el usuario no pulse dos teclas a la vez, en teclados pequeños esto es una complicación.
  • Diseñe juegos con la posibilidad de pausar o guardar en cualquier momento y si el juego es multiusuario que los demás jugadores reciban la información de porque esta detenido el juego mientras se guarda o pausa.
  • Proporcionar información adecuada acorde a cada juego, como puede ser estado de salud, municiones, puntajes, pero que no sean excesivos. Dos indicadores de estado pueden ser complejos par ala mayoría de los juegos.
  • Haga un juego que se aprenda en un minuto y lleve toda una vida dominar.
  • Permitir que el usuario pueda ajustar el nivel de sonido de la música de fondo y los dos tonos.

  • Añadir información de los temas, como los consejos y sugerencias que se puso de manifiesto en determinados lugares o eventos, para el juego. 
  • Proporcionar una forma sencilla de reiniciar el juego de un solo jugador. Por ejemplo, en la pantalla de Game Over, proporcionar un “Replay”, “Juego nuevo”, o “Reiniciar”, teniendo el usuario vuelta al comienzo del juego, con la misma configuración que antes.
  • Juegos son más interesantes cuando los jugadores pueden comparar su desempeño con el desempeño de los posibles miembros de la comunidad. Darle al usuario la posibilidad de actualizar sus resultados a la alta puntuación de la lista de la comunidad de juego.
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