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Había una vez un mundo virtual llamado Second Life

 

Second Life tenía todas las de ganar y todas las de perder a la vez. Había logrado resucitar el concepto de mundo virtual en 3D . Como señale en Active wordls. Mi second Life en 1998, la idea no era nueva, sino que la implementación y la viralidad en la blogsfera era de tal magnitud que no solo penetraba por los blog sino que continuaba en los medios de comunicación masivos. Sin embargo hoy el silencio, los pocos comentarios, la caída de usuarios, parece ser una realidad que deja la escala 2006-2007 como un recuerdo de tiempos mejores. Las estadísticas que otrora endiosaban a Second Life hoy parecen reflejar una caída casi irreversible, tal como se ve en Alexa.

Lo que nos debe importar es en realidad el modo en que algo se convierte en moda y arrastra a todos, incluso educadores, hacia la tierra prometida y luego la realidad es otra y se abandona. Esto puede llamarse Second Life o Twiter o Facebook., estos dos últimos en alza quedando la duda si son gigantes con pies de barro.

En Google trends vemos la comparación entre Second Life y Facebook y su posicionamiento en la web. 

Qquizs sea una buena lección para los adoradores de las modas, y para los educadores que en vez de seguir sus necesidades, creen encontrar en los recursos, no importa cual, la transformación del modelo educativo.

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Podcast en español sobre Second Life

escenasa varias de second life

Vía tu Segunda Vida en castellano llego a Avatares Sin Lag un blog de podcast sobre secondlife totalmente en español conducido por Karin Nakamori y Cheque Falta. Ideal para habitúes al entorno, contando con frescura novedades, recursos y entrevistas a habitantes del metaverso. Los tres primeros tratan sobre:

¿Qué hacemos aquí?

Avatares Sin Lag – Segunda emisión.

Emisión Especial – Primer Concurso de Cortometrajes de Second Life – I COCOSL

 

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Mundos virtuales accesibles

Clarín hoy publica un artículo interesante IBM trabaja en el desarrollo de juegos de realidad virtual para no videntes :” Un grupo de estudiantes irlandeses, participante en un programa de investigación de la compañía, diseñó efectos de sonido que generan la sensación de espacio. Así, los textos incluidos en los juegos se convierten en habla y los personajes emiten señales sonoras para alertar a los demás sobre sus movimientos. El proyecto aún está siendo probado por la firma…”.

Lo interesante es que han tomado un camino distinto al de Second Life al seleccionar como plataforma Active Worlds. En lo personal me produce satisfacción porque como narre en Active wordls. Mi second Life en 1998 trabaje en proyectos de articulación entre el campo de la salud y los mundos virtuales. (más…)

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Second life y el “todo por dos pesos”

second life Dice la wikipedia que “ El dumping es la práctica de comercio en la cual una empresa vende un producto en el extranjero a precio inferior al que se vendería en su propio mercado nacional. El DUMPING pertenece al comercio exterior de un país. Técnicamente, podemos descubrir esta cuestión cuando el valor FOB de la mercadería, es menor que el precio en el mercado interno…” Si bien cuando leemos Cómo destruir el mercado en SL no estamos ante una practica entre dos países, el fenómeno que se describe muestra cuales son las características de la vida económica en Second Life:

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Second Life: ¿Cuántos usuarios son posibles a la vez?

Hace unos días publiqué un post Second Life y las máscaras que se caen donde hablé sobre los entornos inflados. Una de las fuentes había sido Second Life Chile que hoy retoma el tema con un post ¿Está Second Life vacío? donde aclara algunas cuestiones técnicas sobre la cantidad de personas posibles y de la actitud de las empresas que han entrado y salido del mundo virtual. Queda claro que a los posibles datos inflados que mencioné en el post anterior le tenemos que sumar la fantasía de muchos del alcance real y como toda fantasía del desconocimiento del funcionamiento, de los límites tecnológicos.

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Second Life y las máscaras que se caen

second lifeEl post anterior lo dediqué a noticias sobre Second Life. Separé una de ellas que se destaca porque viene a decir lo que hace mucho señalamos: SL está inflado por sus dueños y por el coro de cacatúas que creyeron ver el paraíso en este entorno. Dice La media hostia en Second Life está desierto : “es que los visitantes de SL más que virtuales son inexistentes. El pasado mes de julio, el sitio oficial (Secondlife.com) anunciaba a bombo y platillo que había superado los ocho millones de usuarios registrados (o residentes, como prefieren llamarlos). (más…)

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Second Life: la comodidad de los arquitectos en los mundos virtuales

iamgen de second lifePor estos días en un foro acerca de Second Life (Sled) se ha armado un hilo de debate acerca de si es necesaria en los mundos virtuales una reproducción idéntica al mundo real. El titulo ya es interesante he copying of RL into SL is rather silly”, que podríamos traducir libremente “copiar lo real en Second Life es una tontería”.

Básicamente la discusión gira alrededor que en el intento de copia del mundo real , se construyen puertas escaleras, ventanas, techos y muchos elementos que hacen de barreras arquitectónicas en la navegación virtual. Como también funciones de los avatares que complican su andar. Muchos piden construcciones acordes a la virtualidad menos dependiente del modelo físico. Exactamente sobre tema escribí en 1998 en el artículo “El museo del prado una visita virtual” y que 8 años después tiene la misma validez de entonces en el punto de los mundos virtuales (más…)

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