tecnología, educación y subjetividad
Currently Browsing: second life

Second Life en una radio uruguaya y un reportaje a Alejandro Karpicius

Cierto periodismo incursiona en el tema de Second Life más desde el asombro que desde la objetividad. La gente de radio El Espectador, para su programa “Asuntos pendientes” dedicó un espacio con apreciaciones y reportajes. Entre ellos al amigo Alejandro Karpicius donde narra las aventuras y desventuras de un sudamericano, buscando hacer dinero para la vida diaria y otras jugosas situaciones. Se puede escuchar desde esta dirección


Technorati Tags:, , , ,
Generated By Technorati Tag Generator

Share

Second Life.Cuando los tag muestran hacia donde va un proyecto

Pablo Mancini publicó Tagueando el mapa del metaverso  donde accedemos a sloog.org con un conjunto de tag que definen el universo de Second Life. Como sabemos el tamaño de los tag representa la cantidad de lugares y las temáticas.

Un aporte para entender por donde pasa Second Life y que es lo importante, al menos para los tag. Sugerencia busquen y comparen los temas de educación.

Tech Tags:

Share

Simulación de Tsunami en Second Life

En Puritan’s Guide to Second Life leo a Dembe Wellman, un educador que explora las posibilidades de implementaciones didácticas en Second Life. Un ejemplo de esto es la simulación de tsunami:

Tech Tags:

Share

Play 3 y el mundo virtual de Sony

Vía Hecto Milla leo Sony presenta Home un mundo virtual para Play Station3: “Home es un mundo virtual para Play Station 3. Un mundo pensado para usuarios 3D en comunidad. Es una gran sorpresa encontrarme con esta noticia de Sony. Cada jugador-usuario tiene un avatar al que puede personalizar y navegar por entornos en los que encuentras otro usuarios jugadores, y vivir virtualmente encuentros…”

Esto es alentador para salir de la omnipresencia de Second Life, es esperable durante el año, otros mundos virtuales y seguro algunos bajo código abierto con potencialidades para educación.

Share

Más sobre los supuestos combatientes de Second Life

Dice Pablo Mancini en Second Life Liberation Army: “En un mundo donde el diseño es lo que cuenta y la manufactura no existe, cualquiera puede competir –en ese capitalismo emulado- con una empresa. Infraestructura, explotación, exclusión, poder, política, son algunos de los conceptos que requieren ser pensados de nuevo en esos entornos, que lejos de ser “mundos ideales”, son universos en transformación permanente, de una complejidad que nos excede a todos. Un ejército que tira bombas es un mundo virtual es absolutamente ineficiente. Sería como escribir líneas de código con aerosol, al mejor estilo graffiti, en la fachada de un edificio en real life para hacerlo estallar…”.

Como señale en El terrorismo capitalista en Second Life, dudo de sus existencia en termino políticos, pero siguiendo el razonamiento de Pablo, en un mundo digital, controlado, centralizado, donde uno deja un objeto en un local y automáticamente se lo devuelven, donde todos los movimientos están registrados, estos usuarios, al menos que sean miles, y cambien constantemente de ip, y usuario, son absolutamente controlables por el sistema. No hay clandestinidad posible en Second Life. Lo descentralizado es una ilusión.

Sigo dejando abierta la operación de marketing viral.

Share

El terrorismo capitalista en Second Life

Un grupo denominado Ejército de Liberación de Second Life instala bombas y destruye partes del mundo virtual para según Clarín quitarle poder a los fundadores. El objetivo de estos combatientes de la “vida liviana” es forzar a la empresa “Liden Labs” a cotizar en bolsa.

En su blog la agrupación explica sus objetivos y dedica varios a la repercusión en los medios.

¿Marketing Viral de la misma empresa, para comenzar su andadura hacia la bolsa?

Share

Los museos virtuales en una conversación entre blogs

roger dean pintua

Pablo Mancini, publicó El Louvre en Second Life, a lo cual Juliana en Ciberescrituras respondió con Divagaciones sobre el Arte y Second Life, en el blog de Pablo comente “…Evadiendo la discusión si es arte o no, que implicaría plantear dispositivos de distribución de bienes culturales y estéticas. Lo que mostras es un aire fresco en Second Life, entre tanta repetición del mundo real. Es un camino no hay dudas que recién vemos el inicio…”

Enamorados de lo real muchos diseñadores aspiran a lograr una reproducción o mimesis de la vida en los mundos virtuales, sin percatarse en el enorme poder de innovación que brindan estas herramientas. En 1998 escribí sobre museos en la Web el artículo El museo del prado, una visita virtual donde ya señalaba mi preocupación por la reproducción. Decía entonces: (más…)

Share
Page 2 of 41234
Powered by Wordpress | Designed by Elegant Themes