tecnología, educación y subjetividad
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Second life y las aspiraciones

Lacan solía decir que” amar es dar lo que no se tiene a quien no lo es”. Esta frase parece encajar en la reflexión que biquel.com hace sobre la vida en Second Life, en el post Cyberacción en Second Life:

Second Life es un mundo virtual en el cual sus habitantes son recreaciones aspiracionales de sus dueños de carne y hueso. Y digo aspiracionales con toda intención, porque justamente uno de los mayores alicientes que se pueden encontrar en este mundo virtual es conseguir aquello que en la vida real no se ha obtenido. En mi opinión lo que se vende en Second Life es, más que el conseguir, la propia promesa de poder conseguirlo. Y ahí es donde tiene una fuerte conexión con la actual sociedad de consumo, por lo que podríamos decir que uno de los lemas que subyacen en Second Life es: date otra oportunidad y sé esa persona que siempre quisiste ser!…”

Sin problemas de cambio climático, ni contradicciones esta vida nueva es a medida, siempre y cuando se pague. Nada es gratis bajo el fetichismo de la mercancia.

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Second life: proyecto educativo de la red de escuelas medias de la ciudad de Buenos Aires

Como estaba previsto se estreno hoy en Second Life el proyecto educativo. En el blog comentan:

“Finalmente, día de estreno. Es para nosotros un orgullo –como educadores que trabajamos con TIC– ser los pioneros en incursionar en el entorno virtual para compartir la experiencia de nuestros docentes. Tal como lo anunciamos, a partir de hoy y hasta fin de mes se puede ver el video de la Red de Escuelas Medias en Second Life. Para quienes tengan instalado Second Life en su máquina, deberán acceder desde el siguiente enlace..”

Un video del trabajo fue subido a youtube por Pablo Mancini

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“Second Life” y las escuelas de la ciudad de Buenos Aires

Del blog de educación de la ciudad de Buenos Aires:

“Como cierre del ciclo lectivo 2006 y adelanto de la propuesta de trabajo para 2007, a partir del martes 5 de diciembre, la Red de Escuelas Medias ( REM) hará su debut en Second Life.
Con la colaboración de “Argentonia, especialistas en mundos virtuales”  la REM hará su aparición en el ciberplaneta al proyectar un video con experiencias de docentes porteños en relación con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Para ver el video en Second Life  habrá que asistir al cine en  la sede de Argentonia, donde será proyectado. Para acceder, deberán ingresar desde el siguiente enlace: secondlife://Sobaeksan/95/184/69/    ( este es un acceso directo para quienes tengan instalado Second Life en su máquina. Para quienes no lo tengan, el martes publicaremos en nuestro blog la url en la que se podrá acceder a la filmación dentro de Second Life).
Esta primera aproximación al entorno virtual, representa el adelanto de una etapa en la que la Red de Escuelas Medias se propone explorar  –junto con alumnos y docentes—las posibilidades de participación, interacción y producción que permite Second Life.”

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John Jamison en Second Life y los entornos virtuales

Mara Oses profesora de la cátedra “Informática, educación y sociedad” asistió a la conferencia virtual de John Jamison en Second Life. Va la crónica del evento:

Dentro del marco de la “National Game Week 2006”, evento que se realiza en Estados Unidos y en Second Life, se desarrolló una conferencia a cargo de Virtual Bacon (nombre virual de John Jamison), quien es el director del Programa de Juegos y Simulación de la Universidad Devry y se encuentra, actualmente, realizando su tesis doctoral en aprendizaje dentro de entornos virtuales. Virtual Bacon cuenta con una isla en SL, imagiLEARNING la cual cuenta con salas de conferencias, con herramientas para audio en vivo, video y presentaciones con láminas, y espacios abiertos para aprendizajes específicos (como ser la influencia del viento en la navegación a vela).

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De lecturas y mundos virtuales

En los última semana una serie de artículos en Moebius, generaron comentarios y enlaces desde otros blogs, de un modo mucho mayor que el normal. Tanto el tema de la lectura como el de Second Life, parecen a priori pertenecer a unos universos temáticos diferentes. Sin embargo ambos hablan de lo mismo, o acaso la lectura no es una producción de mundos virtuales, de espacios lúdicos, en amplio sentido del termino. Al recibir el premio Principe de Asturias Paul Auster, apuntó a esta línea:

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La eternidad como objetivo en Second Life

angel mujer en second lifeCuando se habla de Second Life muchos siguiendo la metáfora de los juegos, se preguntan cual es objetivo, hasta en los Sims, el pariente lejano de SL, tenia como objetivo desarrollar al personaje. Sin embargo en Second Life si hay un objetivo, aunque no dicho y que quizás justifica los millones de personas que lo habitan: La promesa de ganar la eternidad.Seres livianos, rápidos, incorpóreos, habitan el fenómeno de Second Life, del cual todos los días tenemos noticias de algún nuevo negocio digital. (más…)

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Reflexiones de Alejandro Karpicius sobre Second Life

Nota: Alejandro, amigo y habitue de Moebius, dejo un rico comentario, que mas que comentario es la narración de su experiencia en Second Life y su conceptualización, por lo que me parece mas interesante “ascenderlo a la categoría de post”:

Hola Carlos:
Hace una semana escribí algo sobre el tema (es que todavía no lo había hecho) SL y Educación a Distancia.Si bien no es una respuesta pensada para este post, es creo yo, un humilde aporte a como sentimos este fenómeno de hoy día. (más…)

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