tecnología, educación y subjetividad

Que es Twitter en una didáctica explicación

Alvar en Acerca de la educación publicó hoy Twitter en “Plain English” pero en castellano, una didáctica explicación de la que nos tienen acostumbrados la gente de Common Craft . Va por aquí también.

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Eva se desnuda ante la política de España

eva rosDicen que en la blogsfera hay espacio para todo, es cierto. De vez en cuando algun blog sorprende por la propuesta. Este es el caso de Eva Ros en Eva se desnuda.  Se define como “Pues eso. Que me llamo Eva. Soy estudiante de Ciencias Políticas y de la Administración. Estoy decepcionada con la política española por muchas razones, pero que os lo demuestren José Luis Rodríguez Zapatero y Mariano Rajoy. Cada vez que me decepcionen durante la campaña electoral voy a quitarme una prenda de ropa. Y yo sí cumplo mis promesas.” y en su blog se desnuda en una serie de videos, escalonados por prendas para llamar la atención sobre las condiciones de la política española.

En una especie de faq o autoreportaje explica: (más…)

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La metáfora de la niña y los políticos

liza simpsonMuchas veces a publicitas y a diseñadores de campañas electorales se los suele llamar creativos, cuando en realidad en muchos casos son hacedores de ideas copiadas de otros o de si mismo y aplicables a cualquier escenario:

España: La niña de Rajoy “Según recalcó, él será el presidente del Gobierno que vele para que esa niña tenga una guardería, un colegio con la mejor educación, oportunidades para viajar por el mundo con sus conocimientos de idiomas y un título universitario bajo el brazo. Y para que después tenga empleo, vivienda, una familia y una pensión. “Quiero que la niña sea feliz toda su vida”, proclamó Rajoy. Más referencias en google

USA: La niña de Obama: “Creemos que una niña nacida esta noche debería tener las mismas oportunidades tanto si viene de los barrios de San Antonio como de los suburbios de San Luís, de las calles de Chicago o las colinas de Appalachia. Y si esa niña tuviese la oportunidad de viajar por el mundo y alguien le preguntase de dónde viene, creemos que ella siempre debería ser capaz de tener la cabeza bien alta y con orgullo responder: Soy estadounidense”. Más referencias en google

México: La niña de Calderon: “Mi sueño es que cada niña y que cada niño tenga la oportunidad de contar toda su vida con médico y medicinas, que pueda estudiar y prepararse para enfrentar la vida con éxito. Un México donde no haya niños sin familias y no haya familias sin hogar”. Más referencias en google

Cualquier escenario es posible para montar el guión de la niña. La formula es sencilla y parece eficaz. Voy a hacer promesas a futuro, pero no en el aire, debo personalizarla en una niña y hablare de sus posibilidades.

Y los llaman creativos, cuando lo que venden es un producto enlatado

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Interpretando las ondas cerebrales y trasmitiéndolas a la computadora

foto de auriculareEightbar publica Interaction the way we want it as Humans, un post en ingles donde habla de las interacciones hombre maquina y menciona un articulo de la BBC: Brain control headset for gamers. Se trata de un neuroauricular que “ recoge la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora”, dijo Le Tan, presidente de Emotiv ”. “Emotiv neuro-es una empresa de ingeniería y hemos creado una interfaz cerebro computadora que lee los impulsos eléctricos en el cerebro y los traduce en comandos que un videojuego puede aceptar y controlar la dinámica del juego.”

 La tecnología quizás no sea nueva pero si es la primera vez que una empresa comercializará un producto a $299 

“Este es el primer auricular que no requiere de una gran red de electrodos, o un técnico para calibrar o manejar y requiere de gel en el cuero cabelludo”, dijo. Además,  no cuesta decenas de miles de dólares.”

La Epoc tecnología se puede utilizar para dar auténticas expresiones faciales a los avatares de los jugadores en los mundos virtuales. Por ejemplo, si el jugador sonrisas, guiños, muecas el auricular puede detectar la expresión y traducirlo al avatar en el juego. También puede leer las emociones de los jugadores y traducir en el mundo virtual..“El auricular puede ser utilizado para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de IA en los juegos”

Un video nos muestra el control cerebral Brainwaves controlling a video game

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El retorno de ¿Sabias que? ahora en español

En Marzo del año pasado publiqué Cuando el futuro no ve el presente en base al video publicado en ciberescrituras en el post Viaje vertiginoso hacia un futuro exponencial. En su momento traducí en el post algunas de las partes del video. Hoy encontré en subdot esta versión totalmente traducida al español. Vale la pena retornarla un año después.

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Un tercio de los blogs son spam

Un post de mashable sorprende por sus datos Are 33% of Blogs Really Splogs?. Cuenta Kristen Nicole  que el 33 % de los blogs de wordpress.com son spam. Se trata de blogs creados para publicidad, cuyo neologismo en ingles es slog (spam blog). El termino según la wikipedia se remonta al año 2005 cuando Mark Cuban lo utilizo públicamente, pero ya existían antecedentes en el 2003 de blogs creados para alterar con enlaces el page rank de google. En el mismo artículo de la wikipedia se habla de que son spam bloggers 1 de cada 5 blogs. Buena referencia para cuando se habla de la cantidad de blogs que componen la blogsfera, en sitios como technorati.  

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Enlaces educativos en la Nación

Del Diario La Nación en el inicio de las clases:
 Como un complemento de los textos y las enciclopedias para el alumno, la World Wide Web ofrece innumerables sitios de acceso gratis donde encontrar información, imágenes y mapas para los niveles primario y secundario. Agregalos a tus favoritos

LANACION.com | Tecnología | Lunes 3 de marzo de 2008

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