tecnología, educación y subjetividad

Microsoft imagina el 2019 en clave tecnológica

Buen video para el debate que me encontré en Istartedsomething : Microsoft Office Labs vision 2019 (montage + video).

Imaginar el futuro aunque sea cercano siempre implica riesgos cuando de tecnologías y prácticas sociales se refiere. Microsoft en la Wharton Business Technology Conference presentó su visión del futuro de la interfaz, en un video denominado 2019.

Con abundancia de interfaces táctiles, ubicuidad, trabajo colaborativo y otras delicias de la vida digital, se parece bastante aunque agiornado a otro video que a mediados de los 90 Microsoft saco imaginando el futuro.

Siempre en este tipo de miradas al futuro el acento esta puesto en la tecnología y poco podemos ver o inferir de las transformaciones y prácticas sociales implicadas. Es más parece que todo cambia pero continuismos haciendo las mismas cosas. Para muestra esta el brevísimo “ciclo del agua” en educación que aparece fugazmente

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El futuro de la comunicación celular y el cuerpo

Vía Samsung Patents Visual Gesture Control me encuentro con la noticia de que Samsung ha patentado un sistema de teléfono celular y dispositivo móvil de control que responde a los usuarios con gestos. No se trata de una interfaz touch sino de un reconocimiento de gestos alrededor del teléfono que cuenta con una cámara que con el software adecuado reconoce los gestos y los convierte en acciones del teléfono. El futuro parece venir desde el cuerpo con las ideas de las interfaces. Es el fin del teclado como elemento emblemático aunque cada vez mas incomodo en móviles y tecnologías de espacios reducidos.
Aquí la tabla de los gestos:
tabla de gestos

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Interpretando las ondas cerebrales y trasmitiéndolas a la computadora

foto de auriculareEightbar publica Interaction the way we want it as Humans, un post en ingles donde habla de las interacciones hombre maquina y menciona un articulo de la BBC: Brain control headset for gamers. Se trata de un neuroauricular que “ recoge la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora”, dijo Le Tan, presidente de Emotiv ”. “Emotiv neuro-es una empresa de ingeniería y hemos creado una interfaz cerebro computadora que lee los impulsos eléctricos en el cerebro y los traduce en comandos que un videojuego puede aceptar y controlar la dinámica del juego.”

 La tecnología quizás no sea nueva pero si es la primera vez que una empresa comercializará un producto a $299 

“Este es el primer auricular que no requiere de una gran red de electrodos, o un técnico para calibrar o manejar y requiere de gel en el cuero cabelludo”, dijo. Además,  no cuesta decenas de miles de dólares.”

La Epoc tecnología se puede utilizar para dar auténticas expresiones faciales a los avatares de los jugadores en los mundos virtuales. Por ejemplo, si el jugador sonrisas, guiños, muecas el auricular puede detectar la expresión y traducirlo al avatar en el juego. También puede leer las emociones de los jugadores y traducir en el mundo virtual..“El auricular puede ser utilizado para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de IA en los juegos”

Un video nos muestra el control cerebral Brainwaves controlling a video game

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