tecnología, educación y subjetividad

Había una vez un mundo virtual llamado Second Life

 

Second Life tenía todas las de ganar y todas las de perder a la vez. Había logrado resucitar el concepto de mundo virtual en 3D . Como señale en Active wordls. Mi second Life en 1998, la idea no era nueva, sino que la implementación y la viralidad en la blogsfera era de tal magnitud que no solo penetraba por los blog sino que continuaba en los medios de comunicación masivos. Sin embargo hoy el silencio, los pocos comentarios, la caída de usuarios, parece ser una realidad que deja la escala 2006-2007 como un recuerdo de tiempos mejores. Las estadísticas que otrora endiosaban a Second Life hoy parecen reflejar una caída casi irreversible, tal como se ve en Alexa.

Lo que nos debe importar es en realidad el modo en que algo se convierte en moda y arrastra a todos, incluso educadores, hacia la tierra prometida y luego la realidad es otra y se abandona. Esto puede llamarse Second Life o Twiter o Facebook., estos dos últimos en alza quedando la duda si son gigantes con pies de barro.

En Google trends vemos la comparación entre Second Life y Facebook y su posicionamiento en la web. 

Qquizs sea una buena lección para los adoradores de las modas, y para los educadores que en vez de seguir sus necesidades, creen encontrar en los recursos, no importa cual, la transformación del modelo educativo.

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La topología del sujeto en Second Life

Mariano Acciardi es un colega y docente de la facultad de psicología que ha escrito un muy buen artículo sobre la virtualidad y Second Life. No es común encontrar trabajos con orientación de psicoanalisis lacaniano que puedan pensar de manera amplir y no ajustar los nuevos fenómenos a la teoría ya existente. En La topología del sujeto en SL, Mariano abre interesantes aproximaciones: 

Resumen Extendido:

Introducción: Nos encontramos hoy frente a nuevas posibilidades y articulaciones de la constitución subjetiva. La tecnología de la información nos ofrece nuevas formas de capturar nuestro mundo y mediar nuestras relaciones con los otros. Para aquellos que nunca han ingresado, quizás SL no sea más que un juego intrascendente. Por el contrario la experiencia subjetiva es completamente distinta para aquél que se ha adentrado en estas nuevas formas de mediación.

Desarrollo: La topología es un terreno precioso para analizar las relaciones de este juego con el mundo de la realidad cotidiana. Por poco que nos adentremos en el mismo encontramos ciertas continuidades que erizan nuestro entendimiento proporcionalmente al modo en que comprendamos la potencialidad de este nuevo real (solo cifra) que se eleva hoy ante nosotros. Sabemos que lo simbólico determina a cada sujeto de modo diferente, pero con una exhaustividad y alcance que ningún psicoanalista puede descuidar. En SL nos encontramos frente a un nuevo mundo imposible, pero inquietantemente real. Las relaciones simbólicas entre tal mundo y la imaginaria realidad cotidiana nos inquieta notablemente a todo aquel que al menos tenga en cuenta la radical novedad de estas relaciones y su ominoso alcance y extensión. No es fácil reducir, si eso es posible, SL a un simple nuevo juego en red. El juego desde siempre ha determinado el modo en que nos constituimos como sujeto. En SL asistimos a un juego que solo marginalmente por niños es jugado. El promedio de edad de los habitantes de este juego es entre 30 y 40 años. Estadísticas y cifras analizan el tiempo que día a día incrementan sus jugadores frente a su pantalla.

La asombrosa equivalencia entre el mercado de valores de la vida real y el de esta vida virtual nos deja perplejos. El dinero, la voz, la mirada atraviesan a la manera del imposible hoyo del cross-cap la continuidad de superficie entre uno y otro mundo.

Conclusiones:

  1. l        Second Life no es un simple juego más, sino que tiene efectos no solo sobre el mundo de la realidad cotidiana sino también sobre los sujetos que los habitan.
  2. l        Second Life se presenta como nunca antes como un mundo creado por el simple real de la cifra y su combinatoria.
  3. l        Las equivalencias o analogías que a lo largo de este trabajo se recorren producen inquietud respecto del modo correcto de interpretarlas y analizarlas.
  4. l        Las zonas erógenas en este mundo quedan asociadas fuertemente a la vertiente de objeto voz y mirada por sobre los demás objetos.
  5. l        Las analogías imaginarias de este mundo con el de la realidad cotidiana nos colocan frente a la necesidad de responder por estos efectos imaginarios y simbólicos que este real y su manipulación producen.
  6. l        La clínica psicoanalítica no podrá descuidar mucho tiempo más el modo en que estos nuevos reales producen efectos subjetivos nunca antes existentes.
(más…)
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Lively el mundo virtual de google

Cuando en el año 2007 decíamos que Second Life no era un fin en si mismo, sino quizás un laboratorio del porvenir, lo hacíamos pensando en las aplicaciones que vendrían. Hoy estoy probando Lively de Google. Si bien el concepto no es nuevo, un Chat en 3 dimensiones, con posibilidades de armar el cuarto y configurar el avatar, de la mano de google y pensando en la convergencia de todos sus productos puede ser el comienzo de las redes sociales en 3D.

Un ejemplo de cuarto e interacciones:

y otro ejemplo:


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Podcast en español sobre Second Life

escenasa varias de second life

Vía tu Segunda Vida en castellano llego a Avatares Sin Lag un blog de podcast sobre secondlife totalmente en español conducido por Karin Nakamori y Cheque Falta. Ideal para habitúes al entorno, contando con frescura novedades, recursos y entrevistas a habitantes del metaverso. Los tres primeros tratan sobre:

¿Qué hacemos aquí?

Avatares Sin Lag – Segunda emisión.

Emisión Especial – Primer Concurso de Cortometrajes de Second Life – I COCOSL

 

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Bailando con la silla de ruedas en Second Life

Emmanuelle Gutierrez y Restrepo publico en Acceso Web un video interesantísimo sobre la reflexiones de una mujer con parálisis cerebral hablando sobre sus vivencias en Second Life. Emmanuelle agrega “Es interesante comprobar cómo en la vida virtual las actitudes hacia la discapacidad son las mismas que en la vida “real””.

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La tensión entre la segunda vida y el amplificador de la primera vida

Apuntes para pensar:

Hace un tiempo todos sostenían que el gran acierto de Second Life era la propuesta de una segunda vida. Si bien no era nada nuevo, le daba un marco de virtualidad y glamour y una buena banda de difusores. Pero como ocurre con los fundamentalistas de la web, pasado un tiempo sueltan la mano al que sostenían y caen o quedan invernando. Paragógicamente si el año pasado fue el de Second Life , este año se caracteriza ya no por la construcción de una segunda vida, sino de poner una lente amplificadora a la primera. O acaso la proliferaciones del perfil en la redes sociales, y sus conexiones actuales y futuras, no son un mostrar la vida que vivo y lo que hago y con quien me junto, con la instantaneidad de twitter, convertido en el mas mencionado de los recursos.

Como dos formas distinta que conviven una propone crearse una nueva vida, la segunda mostrar en grandes titulares la primera. Quizás y haciendo honor al nombre de este blog, sean formas de una misma topología, una cinta de moebius que  al recorrerla nos pasa de interno a externo en una continuidad a infinito.

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